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NUEVO SISTEMA CLASIFICATORIO

Ahora que el evento de Halo Gamescom ha terminado, industrias 343 anuncio que The Master Chief Collection va a utilizar el sistema de clasificación de Halo 2, muchas personas han estado preguntando exactamente como va a funcionar, y como van a entrar en juego cuando se juegue en Matchmaking. Aqui una explicacion breve de como funcionara el sistema clasificatorio (aka: Rangos) en The Master Chief Collection).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Como se puede ver en la siguiente imagen, el Rango '46' se destaca como el rango del jugador en Team Slayer, lo que indica que la lista de juego mas jugado, o mas alto... sera el destacado en tu perfil dentro del juego pero a la vez tendras un rango en cada lista de juegos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Josh Menke, rango-guru de 343, también parecía indicar que este será el único sistema de nivelación en el juego. Afirma que no habrá necesariamente un sistema de progresión para The Master Chief Collection. Para aquellos que no saben, un sistema de progresión se basa en EXPERIENCIA​​, donde el rango no puede bajar (Por ejemplo, los rangos de Halo: Reach). En cambio, su habilidad más alta representará su 'Rango Universal" en su hoja de servicios.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(Josh Menke: 'Yo trabajo en nivelacion por habilidad, no experiencia. No habra nada de experiencia en TMCC. La imagen mostrada muestra el nivel mas alto que tienes. Mas o menos 'Universal')

 

Así que por ahora, podemos decir que son los rangos dentro de la Collecion, pero ¿Cómo funcionan? Primero vamos a echar un vistazo a una lista prototipo de listas de juegos:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Juegos individuales: 

Halo CE Team: 4v4 Slayer + Objetivo 

Halo 2: Anniversary Team: Slayer 4v4 + Objetivo 

Halo 2: Classic Team: 4v4 + Objetivo 

Halo 3 Team: 4v4 Slayer + Objetivo 

Halo 4 Team: 5v5 Slayer + Objetivo 

 

 

Entre Juegos: 

Team Slayer (H1, H2, H3, H4) 

Big Team Battle (H1, H2, H3, H4) 

SWAT (H2A, H2, H3, H4)

 

Así como se ha indicado anteriormente, habrá rangos para cada lista. No sabemos si habrá listas sociales, donde no hay rangos, pero debido a la forma en que el menú está formateado, lo más seguro es de asumir que cada lista será clasificada, de manera similar a Halo 4. 

 

Como se dijo anteriormente, los rangos se ordenan por lista de juegos, no por esos juegos. Si deseas mostrar tu habilidad superior en un título en especifico, tienes que subir de rango en una lista de reproducción que cuenta con sólo ese título. Habrá muy probablemente sólo 1 o 2 listas de juegos individuales para cada juego de Halo, el resto de las listas será mezcladas. 343 debe diseñar una lista de juegos de ciertos juegos ya que muchos fans quieren demostrar sus habilidades en juegos especificos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resumen: 

The Master Chief Collection cuenta con un sistema de clasificación como Halo 2.

Rangos estarán en función de cada lista de juegos.

No habra ningun sistema de Experiencia como Halo 3, Reach y Halo 4.

Los jugadores pueden subir de rango en las listas de juegos cruzadas o listas de juegos individuales.

Para mostrar habilidad en un juego específico, la lista de juego individual tiene que existir.

No habrá demasiadas experiencias de juegos individuales con el fin de reducir el número de listas de juegos, la mayoría de las experiencias serán Cross Game (SWAT, Dobles, Francotiradores, etc).

 

Entonces, ¿Qué piensas sobre el nuevo sistema clasificatorio de Halo: The Master Chief Collection?

 

Discute todo lo que quieras acerca de los rangos en nuestros foros.

 

 

 

@Halo Latinoamérica 2014

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